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Flash

Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico vetorial – apesar de suportar imagens bitmap e vídeos – utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web.

O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web.

Destaques

3 jul 2010 > 1.278 Visualizações > Por Admin

Criando efeito Reflexo em Objetos de Exibição com ActionScript 3

Neste vídeo-tutorial vou criar uma classe em ActionScript 3 que criará um efeito tipo reflexo em um objeto de exibição, seja ele uma simples foto, ou um vídeo. A classe também possuirá parâmetros que possibilitarão uma maior flexibilidade no uso, podendo ser definido o espaçamento e intensidade do reflexo, além de possuir métodos públicos para manipular a atualização do reflexo com relação ao objeto refletido. Vídeo aula desenvolvida por: Michel Araújo Site ...


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30 jun 2010 > 1.343 Visualizações > Por Admin

Classe para Carregar Imagens com ActionScript 3

Neste vídeo-tutorial vou criar uma classe em ActionScript 3 para carregar imagens externas. Embora simples, esta classe irá ser útil e poupará tempo e código. Além disso o tutorial pode ser útil à iniciantes no ActionScript 3, dando um exemplo mais prático às classes, métodos, atributos e herança. Ainda mostro como enviar um evento personalizado ao Fluxo de Eventos, e como detectá-lo. Vídeo aula desenvolvida por: Michel Araújo Site : http://www.apersistenciadamemoria.com


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28 jun 2010 > 644 Visualizações > Por Admin

Classe para Carregar XML com ActionScript 3

Neste vídeo-tutorial vou criar uma classe em ActionScript 3 para carregar arquivos XML externos, disponibilizando um objeto contendo todos os nós do arquivo. Embora simples, esta classe irá ser útil e poupará tempo e código. Vídeo aula desenvolvida por: Michel Araújo Site : http://www.apersistenciadamemoria.com


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24 jun 2010 > 401 Visualizações > Por Admin

TweenMax e TweenLite – Extra: Mudanças na versão 11

Neste tutorial extra sobre as classes da greensock, eu falo sobre algumas diferenças entre a versão 10, que foi falada nos tutoriais passados, e a mais recente versão lançada, a 11. Além de falar sobre as classes TweenMax e TweenLite, ainda comento sobre a TweenNano e TimelineMax, classes novas na família greensock. Vídeo aula desenvolvida por: Michel Araújo Site : http://www.apersistenciadamemoria.com


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22 jun 2010 > 415 Visualizações > Por Admin

TweenMax e TweenLite Parte 4

Na última parte da sequência de video tutoriais introdutórios às classes TweenMax e TweenLite, vamos ver como aplicar easings às animações e como executar funções a partir dos eventos gerados. Vídeo aula desenvolvida por: Michel Araújo Site : http://www.apersistenciadamemoria.com


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21 jun 2010 > 389 Visualizações > Por Admin

TweenMax e TweenLite – Parte 3

Sou Michel Araújo, e nesse terceiro video tutorial sobre as classes TweenMax e TweenLite vamos entender como aplicar filtros ao nosso objeto, tanto com a Lite, quanto com a Max. Vídeo aula desenvolvida por: Michel Araújo Site : http://www.apersistenciadamemoria.com


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19 jun 2010 > 688 Visualizações > Por Admin

TweenMax e TweenLite – Parte 2

Na segunda parte da sequencia de video-aulas sobre as classes TweenMax e TweenLite, vamos ver como criar animações de rotação e visibilidade do MovieClip, e também como criar loops. Vídeo aula desenvolvida por: Michel Araújo Site : http://www.apersistenciadamemoria.com


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28 mar 2010 > 2.343 Visualizações > Por Admin

Programação Orientada a Objeto com AS3: Herança e Polimorfismo

No quinto e último tutorial de introdução aos conceitos de Orientação à Objetos com ActionScript 3.0, iremos ver os conceitos de herança e Polimorfismo. Vídeo aula desenvolvida por: Michel Araújo Site : http://www.apersistenciadamemoria.com


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27 mar 2010 > 1.463 Visualizações > Por Admin

Programação Orientada à Objeto com AS3: Encapsulamento

Nesta quarta parte do mini-curso sobre Programação Orientada à Objeto com ActionScript 3.0, iremos ver diretamente o conceito de encapsulamento. Iremos utilizar os métodos de acessor get e set para definirmos e lermos o conteudo de uma propriedade encapsulada, veremos como criar enumerações com classe, e por fim veremos como uma variável se refere à um objeto. Vídeo aula desenvolvida por: Michel Araújo Site : http://www.apersistenciadamemoria.com


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26 mar 2010 > 1.635 Visualizações > Por Admin

Programação Orientada à Objeto com AS3: Classes

No terceiro video sobre Programação Orientada à Objeto com ActionScript 3, iremos ver o conceito de classes e como aplicá-las. Também veremos o que são as propriedades, os métodos, e aplicaremos o modificador de acesso static.


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